Всеми силами пыталась зацепиться за то, чтобы оставить на фильм "Doom: Аннигиляция" хотя бы нейтральную рецензию, но увы. Думаю, что режиссёр Тони Гиглио прекрасно осознавал: подавляющей частью аудитории будут обычные кинозрители, а не геймеры. Тогда вопрос: на что он надеялся, выставляя фильм под таким двойным названием? Любого киномана "Doom: Аннигиляция" ещё перед просмотром отсылает к двум кино-проектам. Первый - это "Doom" Анджея Бартковяка 2005 года, в котором главные роли сыграли: Карл Урбан, актёр на тот момент уже стал набирать популярность, благодаря тандему с Вином Дизелем в сиквеле "Хроники Риддика", Розамунд Пайк, а вот на неё пристальное внимание было обращено двумя годами позднее, и Дуэйн Джонсон, в комментариях не нуждается. Второй - это "Аннигиляция" Алекса Гарленда, заинтересовавший и поклонников Натали Портман, и как вариант научной фантастики. Естественно, зритель ожидает симбиоза - шутера с твёрдым научным обоснованием. Однако, в этом плане фильм сильно разочаровывает.
Разберём шутер. В кинематографе это понятие мало чем отличается от игрового. Стрелялка от первого лица. Чётко и ясно. К концу фильма, когда уже нет времени надеяться на изменение ситуации, понимание, что перед зрителем не шутер, утверждается на все 100%. В сюжете есть что угодно, но только не насыщенный процесс отстреливания. Хронометраж потрачен на бродилку и болтовню. Сценарий и визуализация со всех сторон знакомит с героями, с их подноготной, с обстановкой на спутнике Фобос, разглядывает космические интерьеры... Из полутора часов в общей сложности постреляли (весьма неуверенно, замечу) минут 10 - для шутера это ни о чём! То есть, режиссёр проявил абсолютно не серьёзное отношение к канонам жанра.
Что касается аннигиляции, то тут два варианта. Либо создатели рассчитывали, что зритель априори должен быть знаком с физической реакцией столкновения и превращения частиц и античастиц в иные формы, либо напрочь забыли, что им нужно раскрыть этот контекст подробно. А не стоит гадать, второй вариант более очевидный.
Коснусь технической базы фильма. На фоне явного недостатка - актёрский состав из ноунеймов (кроме Луиса Мэндилора, но его можно и не считать), а это проигрывает акценту, сделанному в первом абзаце - выискалось пару достоинств. По некоторым элементам оригинальной игры фильм более аутентичен, чем предшествующие адаптации. Но это заметят только геймеры. Специальные эффекты и графика не так уж плохи.
Вывод: для неуглублённого к тему зрителя "Doom: Аннигиляция" (2019) сгодится в качестве жанровой новинки категории Б, а для углублённого - лишний повод поплевать в экран.